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关于我
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欢迎来访,这里是Axon的博客,也叫Axon_Singularity。

这个博客平时用来记录一些我的技术文章,也会展示一点我已经完成的项目;归档文章一般会放在语雀上(当然我平时也是语雀写的,并且有些文章会一直保持更新,有时候这个博客就不能及时看到。毕竟可视化和Allinone真的太香了)

博客大概每个月批量更新一次,语雀的文章会随时更新。(因为Frontmatter还是有点恶心了)

什么?不够geek?这就要问语雀为什么不开放token给我了(超级会员)

什么时候语雀开放他的latebook我再做更新自动化。

我的语雀主页在这里:Axon_Singularity

自身相关
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一个正在学习的Technical Artist(可能是?未来是?不知道),主要使用Unity;多种DCC软件也会涉及。 目前的工作是做Unity Shader和Houdini相关的内容,主要是Shader和VFX方面的工作。 喜欢探索各种渲染相关技术,图形学、Shader编程和视觉效果。偶尔会写一些渲染解析,从事一些包括OBS插件、Blender Python的插件开发,以及一点的python前端(PyQt-Fluent,其实是写插件的时候觉得自带的qt太丑了所以强迫症去写前端去了)。

目前在学习的内容/技术栈:

  • Unity Shader HLSL/C#(调库侠)/Animator System/VFX graph
  • Houdini/VEX/Procedual Modeling Generation + Karma Render
  • 使用Blender完成大部分的模型工作,少部分必须使用Maya和Marvelous Designer完成(如果没要求我死也不用3dsmax)
  • After Effects/Primiere Pro/DaVinci Resolve 视频三板斧
  • Photoshop/Procreate/Illustrator/Substance 图像处理,偶尔作画
  • Stable Diffusion/Comfy UI/ControlNet 无聊玩玩的AI绘画
  • 有学习UE的计划

爱好相关
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电脑爱好:做点3d模型相关的研究。目前在研究Houdini的程序化建模和VFX,也感慨Houdini的强大,属于是TA必修课。

喜欢拍照,拍摄风景和建筑,有拍人像的经历(玩过灯阵)。用的是尼康Z5+35/85/40/24-200.

音乐爱好:音乐大杂烩,尤其是电子音乐的多曲风、J-Pop和游戏原声,番剧原声

游戏经历:主推 合作pve游戏/模拟经营类游戏/高水平美术游戏(大概这么划分吧)/可能是泛二(玩游不混圈)

目前在玩: Helldivers2、City Skyline1/2、VR chat、Beat Saber、Starfield、Cyberpunk2077、Overwatch2、Inzoi、Minecraft+Forge/Fabric、偶尔上线尘白禁区/碧蓝航线。

游戏历史:瑞典神人工作室(肥鲨,Paradox,Mojang,Arrowhead)和Yuzusoft的游戏基本都玩过一遍。 地平线5、地平线4、NFS Heat、NFS Payback、NFS Unbound、海豹社 甜蜜女友2、ATRI、Illusion工作室全系列、人类一败涂地、深岩银河、战地5、战地2042、星露谷物语、DJmax、Arcaea、Cytus全系列、Deemo、SDVX6、IIDX29-31、无人深空、怪物猎人世界、泰拉瑞亚、欧卡、胡闹厨房、深海迷航(又叫做难绷的美丽水世界,谁想出来的译名)、GRIS、NEVA、Gemini、ICEY、Celeste。(这些都是正经的,当然还有很多不正经的游戏)

主线剧情
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  • 成为能画涩图的程序员
  • 能改模并且做高质二创
  • 学日语 (别急!)
  • 有朝一日可以打自己的手办,但还不会拆件打印

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