为什么我要记下这个东西?实际上是因为TRAE太sb了,自己修改开源社区的方案扔到自己的火山引擎上。你说和腾讯云那样开个社区讨论就也还行,你社区又不开,README都不写,和Cursor又不一样(美名其曰差异化),居然还要Blender MCP官方来写个文档,居然还是错的。真tm 360全方位立体防卫是吗
前置环境条件 #
- Python
- TRAE
- Blender
- Uv包,https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/
请一定要安装uv。这是激活Blender-MCP的方式。
对于Windows,可以用pip:
pip install uv
Blender端配置 #
下载Github中的https://github.com/ahujasid/blender-mcp ,直接clone/打包zip,我们只需要addon.py即可。
打开Blender,在左上角的菜单栏中打开:编辑-偏好设置-插件。右上角-从右上角安装,选择addon.py。
此后,在主页面打开侧边栏。如果没有侧边栏显示也可以按键盘上的N呼出:
Poly Haven是一个免费的资源库,有HDRI、模型、材质等;Hyper3D和Rodin 3D则是AI训练的模型库;SketchFab是免费的库,有大量模型和动画素材。
点击Connect to MCP Server即可。默认为9876端口。
电脑端配置 #
添加Blender MCP。需要代理以下载(真搞笑,自己魔改了下载结果还要挂代理)。
直接下载后在内置智能体的Builder选择Builder with MCP。
打开TRAE的终端,输入:
uvx blender-mcp
这里的意思是用之前的Uv包来激活TRAE的MCP server,如果输出的结果如我的截图所示显示Successfully,那么就代表成功了!然后就可以鞭策AI去干活了。
还有一个小前提,如果你遇到的是 ~~蠢猪~~~~ ~~比较不成熟的模型(比如x包),那么在提示词中可以要求“在Blender中….”,否则这个唐妞可能会开一个python脚本给你。还有就是可能目前只有Claude可以比较好的进行模型的创建。
实测 #
不赖?
Ref #
uv安装:https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/#standalone-installer
https://www.cnblogs.com/luweiseu/p/18846417
https://blender-mcp.com/trae-integration.html
挂街示众,两个都是错的
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