虽然Rigify并没有像Unity那样的骨骼重定向功能,但是还有两个工具可以快速帮助我们将MMD 的骨骼模式调整为Rigify的模式。(因为带了控制器果然还是爽啊 直接薄纱传统k帧)
另:其实Blender中是有重定向骨骼并转换为新骨骼组的功能,名叫 autorig pro(付费) 但是骨骼重定向的时候只会允许出现英文字符 也就是说你还要过一遍mmd tools的翻译
5.14更新:我好像看到了一个新的叫做Bone Animation Copy Tool?
Miku Miku Rig: #
国人开发的转换插件,因此对于中文的适配也会更好。https://github.com/LaoBro/Miku_Miku_Rig
经过转换后的骨骼将会复制一份作为存在(也就是说两个都可以控制人物),并且不再接受来自VRM的动作文件转换。适合想要快速手k生草动画的时候(
Uuunya Tools: #
https://github.com/MMD-Blender/blender_mmd_uuunyaa_tools
这是MMD Tools的更加复杂的版本,作者的原句是:mmd_uuunyaa_tools is a blender addon for adjust scenes, models and materials in concert with UuuNyaa/blender_mmd_tools .
需要安装MMD Tools作为前置安装环境。
教程【Rigify: 导入VMD动作并修改,导出VMD,使用FBX动作】 https://www.bilibili.com/video/BV16V4y1q7dh
需要注意的是,虽然和MMR相比,Uuunya允许使用VRM的动作文件,但是由于某些不可抗力(其实这个插件的VRM动作文件最后也是嵌套到Rigify中去了,而Rigify的权重,IK,蒙皮等配置一般都会是有默认的配置的),会导致从VRM导入到控制器后会出现一些比例失调的问题。
看了好久还是感叹maya确实不可撼动(暂时的) 毕竟Blender可以操作的地方太多了 对于对齐工作流绝对是一大弊端
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